Kontakt:

HEXBOTS // ALPHA STRIKE

GENERATOR ROZKAZÓW TAKTYCZNYCH
Tura: 1
Eksport / Import drużyny
Eksport zapisuje całą drużynę (mechy, pojazdy, cele misji) do pliku .json na Twoim komputerze. Import wczytuje ją z powrotem i DODAJE do obecnej drużyny — wszystko jest walidowane przy wczytywaniu, więc uszkodzony lub ręcznie zmodyfikowany plik zostanie bezpiecznie odrzucony zamiast wywrócić aplikację.
EKSPERYMENTALNE — używa OCR w przeglądarce (rozpoznawanie tekstu z obrazu): PDF z kartami Alpha Strike z MUL nie ma warstwy tekstu (każda karta to obrazek), więc Nazwa, Klasa (z SZ), Rola i Skill są odczytywane przez OCR i mogą zawierać błędy — sprawdź każdy wiersz poniżej, zwłaszcza Nazwę, przed zatwierdzeniem. Wolniejsze niż import klasyczny (pierwsze użycie pobiera większy, dokładniejszy model OCR — może chwilę potrwać); działa przy dowolnej liczbie stron.
Zaawansowana inicjatywa (Unequal Number of Units)
Oficjalna zasada Alpha Strike dla drużyn o różnej liczebności: strona z większą liczbą jednostek musi w odpowiednich momentach aktywować po kilka naraz, żeby obie strony skończyły fazę ruchu mniej więcej jednocześnie. Po włączeniu uzupełnij liczbę jednostek gracza i zaznacz, kto wygrał inicjatywę, w zakładce INICJATYWA przed rzutem — zakładka RUCH pokaże wtedy sekwencję aktywacji i będzie śledzić postęp.

MECHY W DRUŻYNIE

Nazwa Klasa / rola Status
Żaden mech nie został jeszcze dodany.

CELE MISJI (opcjonalne)

Zdefiniuj możliwe cele misji realizowanych przez HexBoty.

Cel Typ
Brak celów misji — drużyna walczy bez celów priorytetowych.

POJAZDY (opcjonalne)

Osobna drużyna pojazdów (nie mechy). Domyślnie zawsze poruszają się jako pierwsze, z własną kolejnością inicjatywy — włącz przełącznik poniżej, żeby zamiast tego losowały inicjatywę razem z mechami.

Emplacement (wieżyczka) nie wykonuje fazy ruchu — tylko fazę strzału.
Nazwa Klasa / typ Status
Żaden pojazd nie został jeszcze dodany.

KOLEJNOŚĆ RUCHU

Każda jednostka rzuca 1k10, aby ustalić kolejność ruchu w tej turze.

Jeszcze nie wylosowano.

Pamiętaj, że HexBoty zawsze starają się stać frontem do największej ilości wrogów.

Jeszcze nie wygenerowano rozkazu.
Potrzebne dodatkowe rozkazy?
Jeszcze nie wygenerowano rozkazu.
Potrzebne dodatkowe rozkazy?

Pamiętaj o sprawdzeniu Overheat oraz o oznaczeniu jednostki jako Crippled po poważnych uszkodzeniach.

PRZEWAGA W TEJ TURZE

Ma wpływ na losowanie rozkazów.

STATUS JEDNOSTEK

Nazwa Crippled Zniszczony

DZIENNIK TUR

Żadna tura nie została jeszcze zakończona.

DODATKI I SCENARIUSZE

Opcjonalne dodatkowe narzędzia, włączane tutaj, szybko dostępne z odpowiedniej zakładki fazy.

Pola minowe
Uproszczona zasada pól minowych dla Alpha Strike — zachowuje klimat Classic, nie spowalniając gry. Zdefiniuj jedno lub więcej pól, każde z własnym typem; po włączeniu na zakładce RUCH pojawi się przycisk 💣 Pola minowe do ich obsługi na żądanie. Wystarczy ułożyć fizyczne znaczniki na polu bitwy i skonfigurować je tutaj, w Dodatkach i scenariuszach, aby cieszyć się tym urozmaiconym elementem pola bitwy.
Typ Test Efekt
Standard2D6, 8+1 Obrażenie
Ciężkie pole minowe2D6, 7+2 Obrażenia
Inferno2D6, 8++2 Ciepła (jeśli używasz zasad ciepła)
EMP2D6, 8+Jednostka nie może używać SUA wymagających elektroniki w następnej turze
VibrabombAktywowane przez jednostki o Size równym progowi pola (1–4) lub większym2 Obrażenia
Warunki pola walki
Zestaw autorskich, własnych warunków pola walki, dostosowanych do mechaniki Alpha Strike (jeden łączny modyfikator do trafienia, Ruch w calach, TMM) — nie jest to odwzorowanie żadnej oficjalnej tabeli pogodowej. Wybierz jeden ręcznie albo wylosuj go rzutem 2K6. Po zatwierdzeniu jego nazwa pojawia się jako klikalny baner na zakładkach RUCH i WALKA; kliknięcie w niego ponownie pokazuje przypomnienie dokładnych zasad. Czysto opcjonalne urozmaicenie rozgrywki.
Podział sił (wzmocnienia wchodzące później)
Do scenariuszy, w których część drużyny wchodzi na pole bitwy dopiero od danej tury (rozstawienie na raty / wzmocnienia). Zaznacz, które jednostki są wstrzymane i w której turze każda z nich wchodzi do gry — numer tury zawsze ustawiasz Ty; losowaniu może podlegać opcjonalnie tylko to, KTÓRE jednostki są wstrzymane. Wstrzymana jednostka jest całkowicie nieobecna w zakładkach RUCH i WALKA (nawet nie jest wymieniona), dopóki nie nadejdzie jej tura — od tego momentu zachowuje się normalnie.
Scenariusz 1: Operacja „DEAD DROP”
Pełny scenariusz mini-kampanijny: siły gracza przeszukują opuszczony kompleks przemysłowy w poszukiwaniu ukrytego magazynu broni, podczas gdy HexBoty próbują je powstrzymać — wszystko w limicie 10 tur. Zaznacz scenariusz, zapoznaj się z nim i stwórz drużynę HexBots. Następnie zacznij grę, przechodząc do inicjatywy.
Buy Me a Coffee
© 2026 HexBots. All rights reserved. Copying, redistributing, or modifying this application without the author's permission is prohibited.
HexBots Alpha Strike v1.2.32